Tout est dans le titre! C’est avec une certaine fierté que nous avons le plaisir de vous dévoiler notre court-métrage. Ce dernier ne s’est pas fait sans mal, mais au final nous avons réussi à accoucher de quelque chose qui, nous le pensons ne révolutionnera pas grand chose mais qui laissera rêveur certaine personne. En effet, venez voyager au milieu de paysages idylliques en compagnie des Mundus et Sordis en quête de bonheur! Je n’en dis pas plus bon visionnage ! Ah oui… pour voir la vidéo en haute définition il faut aller sur le site de vimeo, en cliquant sur la vidéo!
Articles avec le tag ‘personnage’
Fake Twins enfin dévoilé !
Jeudi 13 mai 2010Le personnage
Mardi 12 janvier 2010Il y a plus d’un mois maintenant, nous vous présentions le personnage déjà modélisé dans cet article. Alors, je vais vous demander d’oublier le personnage que vous avez vu car nous l’avons jeté à la poubelle et recommencé de zéro (pas totalement non plus). Nous avons vite remarqué que nous sommes allé beaucoup trop vite en besogne, il y avait des incohérences d’anatomie et surtout des problèmes liés à la modélisation qui nous empêchaient de bien l’animer. David a alors prit son courage à deux mains et s’est relancé dans la création de ce petit personnage. Les améliorations apportés se situent au niveau de la tête, l’accentuation des plis, la taille des mains et des pieds. Aujourd’hui le personnage n’est pas totalement finit (il manque le texturage) cependant il est bien plus homogène et réaliste que jadis (quel beau mot!). Les versions du personnages que vous pourrez voir ci-dessus correspondent à l’étape de création sous zBrush où David ajoute tous les détails pour pouvoir les récupérer dans 3ds max plus tard et les recoller sur le personnage.
Vu que des images valent mieux que de longs discours, je me tais!
Bûcheron

Artworks
Mardi 22 décembre 2009Après avoir terminé le Storyboard Aurélien a réalisé quelques artworks des environnements que l’on retrouvera dans notre court-métrage. Il a également habillé nos personnages pour que David puisse enchainer sur la finition des différents protagonistes. Les Artworks qui suivent sont les versions plus aboutis comparé à ceux que Simon avaient réalisés.
Le village des Mundus
Personnage en 3D
Mardi 24 novembre 2009Après avoir réalisé le modèle en plastiroc, David s’est attelé à la modélisation en 3D.
Etape 1 – Modélisation sous 3ds Max
Plastiroc
Mardi 17 novembre 2009Avant de nous attaquer à la modélisation du personnage en 3D Mme. Péres nous a proposé de créer un modèle en plastiroc afin de régler les problèmes d’anatomie et d’équilibre.

