Articles avec le tag ‘image de synthèse’

Quand on arrive en ville…

Mercredi 10 mars 2010

Derrière ce beau plagiat de titre se cache un nouvel article qui va vous en dévoiler encore un peu plus sur le fabuleux univers de Fake Twins! Aujourd’hui c’est le coté de la ville qui est mis en valeur, ici pas de place pour la nature, la gaieté ou encore la lueur du soleil, tout est sombre et triste, même les oiseaux ne chantent plus.. c’est dire! Nous avons essayé de retranscrire ici, un environnement assez sombre, chose assez compliqué avec notre cher moteur de rendu mental ray, enfin, on a peut être pas les compétences pour le faire aussi. Cependant après moult tentatives et une « bravitude » hors du commun nous avons réussi plus ou moins à retranscrire une ambiance sombre, il reste quelques soucis encore avec l’éclairage des lampadaires mais ça sera régler d’ici la fin! Allé prochain article je vous parle du personnage, promis.

Vue d’un camion de livraison

Camion Sordis (Lire la suite…)

C’est coloré, c’est frais

Mercredi 24 février 2010

Nous décidons de vous en faire découvrir encore un peu plus à travers deux nouveaux plans de notre court-métrage. Ici c’est l’endroit où il fait bien d’y vivre, il fait tout le temps beau, c’est propre et ça respire la joie de vivre! Ce rendu ci est certainement celui qui se rapprochera le plus du rendu final! Rassurez-vous ça ne dévoile pas grand chose, le reste sera encore plus joli!^^ Ah oui, j’oubliais l’essentiel, on doit cette belle mise en scène à Maxime qui s’est arraché les cheveux à tout régler pendant environ 1 mois, mais nous sommes fier aujourd’hui de vous présenter le village des Mundus. Les images m’enlèvent l’inspiration tellement je suis ébahi devant ce magnifique rendu! (quelle modestie..) alors je m’arrête là. A vous de juger!

Plan 1 – Le coin du jardinier

Mundus

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Le personnage

Mardi 12 janvier 2010

Il y a plus d’un mois maintenant, nous vous présentions le personnage déjà modélisé dans cet article. Alors, je vais vous demander d’oublier le personnage que vous avez vu car nous l’avons jeté à la poubelle et recommencé de zéro (pas totalement non plus). Nous avons vite remarqué que nous sommes allé beaucoup trop vite en besogne, il y avait des incohérences d’anatomie et surtout des problèmes liés à la modélisation qui nous empêchaient de bien l’animer. David a alors prit son courage à deux mains et s’est relancé dans la création de ce petit personnage. Les améliorations apportés se situent au niveau de la tête, l’accentuation des plis, la taille des mains et des pieds. Aujourd’hui le personnage n’est pas totalement finit (il manque le texturage) cependant il est bien plus homogène et réaliste que jadis (quel beau mot!). Les versions du personnages que vous pourrez voir ci-dessus correspondent à l’étape de création sous zBrush où David ajoute tous les détails pour pouvoir les récupérer dans 3ds max plus tard et les recoller sur le personnage.

Vu que des images valent mieux que de longs discours, je me tais!

Bûcheron

Bûcheron

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Quelques broutilles…

Lundi 11 janvier 2010

Nous avons décider de commencer à vous mettre l’eau à la bouche en vous envoyant une première salve d’objets que nous avons modélisé en 3D. Évidemment les objets présents ci-dessus ne sont pas les plus croustillants, nous vous gardons les meilleurs pour plus tard. Tout ces objets peuvent être amener à changer d’ici l’intégration aux scènes, mais pas trop non plus, car chez nous on fait bien le travail et du premier coup s’il vous plaît! N’hésitez pas à commenter, critiquer et surtout à dire que vous adorez ce que nous faisons :)

Des petites fleurs toutes mignonnes

Fleurs (Lire la suite…)